媒體人王瑋晨談到電競(jìng)比賽里的觀眾報(bào)點(diǎn)現(xiàn)象:
相比MOBA,F(xiàn)PS比賽的報(bào)點(diǎn)為什么有效?
因?yàn)镕PS一般有交火才會(huì)有歡呼,如果隊(duì)伍沒(méi)有交火,觀眾席突然異響,那肯定是有人出現(xiàn)在了神奇的位置。
隊(duì)伍有主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的,很容易去靠現(xiàn)場(chǎng)觀眾的呼喊判斷對(duì)方是否繞后或者接近。
打殘局的時(shí)候效果就更好了。
有時(shí)即便有幾秒延遲也很難限制這點(diǎn)。
除了聲音,F(xiàn)PS比賽現(xiàn)場(chǎng)甚至還可以手寫(xiě)報(bào)點(diǎn)
電競(jìng)資訊9月5日稱(chēng) imp直播,看好IG戰(zhàn)隊(duì);imp:感覺(jué)IG世界賽四強(qiáng)好進(jìn),決賽不是打GEN都有機(jī)會(huì)。 ...
2025-09-06電競(jìng)資訊09月05日稱(chēng) DOTA2年終大賽TI14瑞士輪的比賽正在進(jìn)行中,目前已經(jīng)決出了兩支3勝0負(fù)的戰(zhàn)隊(duì),分邊是XG和Ti...
2025-09-06電競(jìng)資訊9月5日稱(chēng) Ti14國(guó)際邀請(qǐng)賽瑞士輪,Tidebound以2-0戰(zhàn)勝PARI,賽后官方發(fā)布了選手復(fù)盤(pán)的動(dòng)態(tài),并寫(xiě)道: 開(kāi)心...
2025-09-06